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2008-03-12
打小抄(或者说,历史的传承)
现在我的工作之一就是翻译战锤online游戏。战锤(Warhammer)本身是一款1983年出现的战棋游戏,分为中古和40K两个部分(40K指的就是公元40000年以后的事情,现在是公园2008年)。它一直发展到今天,变成了一个相当庞大的设定。按时间先后,它应该是继魔戒之王(五十年代)和龙与地下城(七十年代)之后的第三个大规模奇幻/科幻设定。
我在这里并不想介绍战锤的设定故事,这些在游戏官方网站和爱好者网站里都有更详细地叙述。我只想说说一些不同游戏设定之... -
神学研究和科学研究有一个共同点,就是它们都希望能寻找出一个可以解释一切的终极真理。有人说科学就是现在的宗教,大概也有这方面的原因吧。
从表面上看,科学也许和宗教水火不容,其实任何两种宗教之间,又何尝水乳交融过呢?但科学和宗教还是有区别的,那就是,科学面前人人平等,任何一条定理,只要任何人掌握了足够的知识和物质条件,都可以证明。但现在的科学似乎逐渐已经失去了这一特性。有些人明白,有些人再也无法明白。明白的人越来越少,不明白的人越来越多。我们把科学研究的工作一点点完全地委托给了一些... -
2008-02-24
完美游戏——英雄传说 - [闲聊]
这是我的博客的第一篇文章,就说说我最近刚刚玩过的游戏吧。
英雄传说系列,这是我以前一直想要玩的游戏。但因为电脑买得太晚,白发魔女和朱红的泪已经没有办法玩了。直到岳母给俺买了PSP,才能真正进入这个向往已久的系列。最近,刚刚玩过了英雄传说6:空之轨迹的第一篇章。感觉实在是好极了。游戏用的背景音乐类似于天空之城的音乐,但感觉很到位,把游戏的气氛衬托得很好。当然,英雄传说的音乐从没有差过。这个就不必多说了。
原来看一篇介绍三国志系列的文章,慨叹光荣为了赚钱,在每一版三国志和信长野望中都会留下一些缺陷。而英雄传说系列就不会有这个问题了!因为玩家总会期待新的冒险,新的故事,所以游戏人就可以放心大胆地尽力做出最接近完美的系统。英雄传说6新增了耀石晶片系统,可以通过打怪获得耀石晶片,组合成各种宝石,装配在耀石回路里。一方面,这些宝石可以加强人物的各种能力,让人物攻击附带石化、睡眠等效果。另一方面,这些宝石可以组合出各种魔法。这样,玩家就可以自己确定各种战术套路。而在以前的英雄传说故事中一直都很简单的蓄力战技系统,这次终于得到了长足的发展。每一个人物都有若干不同的蓄力技和必杀技,让每个人物都有着各自鲜明的特点。从而避免了人物变成耀石系统衣架,失去自身特点的糟糕情况。当然,战斗中与之相配合的怪物难度、升级系统也都让玩家感到非常舒服。而且,为了方便玩家探索世界而增加的方向系统和指路系统,让RPG玩家终于可以免于寻路之苦了。再加上无数英雄传说风格的小花絮,99%的玩家都不会一一探索到,但仍然精心制作的各种房间、NPC对话,分集小说,定期杂志(玩家可以在上面看到自己胜利完成任务的记录)……一切都是一款完美游戏所应有的。当然,游戏的故事也一如既往,绝不会让英雄传说系列的玩家们失望的,不过这方面说多了,难免会剧透,还是应该让大家自己去游戏中感受吧~~
大概就是这样了,我最喜欢的还是游戏的结尾,深沉的暗夜中,仍然有希望的星在闪闪发光,当然喽,这只是空之轨迹的第一篇章(FC),我现在已经开始了第二篇章(SC)的故事,也希望有更多的朋友会和我经历这些故事,这些感动。
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